
一点了:文案。动辄一堆生造词、角色张口闭口一股翻译腔,明明演出效果非常棒,却就是让人打不起精神......怎么说呢?其实不少二游的主线都会迎来一些剧情的高光时刻,但真让玩家能忍住全程不Ctrl剧情的,可能还真没几个。图源B站up@苍云曦不过,这倒也未必是二游文案策划的问题。在严苛的工业管线下,定时定量生产出符合调性、匹配游戏的文本就像戴着锁链跳舞——要考虑跨部门的沟通成本、配合版本与角色的营销宣发
%;其他业务:1.89%。
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了一大堆专有名词好难受”的情况。《归环》的叙事与世界观,更多是潜移默化地通过不同的选项后果、支线乃至地图上的NPC缓缓展开的,宛如一部可互动的电影或是番剧。它的整体剧情调性,则有点像是一场轻喜剧,中和了“死亡循环”机制带来的沉重氛围。在综合演出效果上,《归环》可能不是最好的,但肯定是最有特色的那个:大量的剧情短CG、动态Q版插图演出,以及夸张化、甚至显得有些像舞台剧的动作设计,使几乎游戏中出现的每
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发布时间:05:29:08
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